Heart of Chaos

2001 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Heart of Chaos

Die Vereinigung der vier antiken Kristalle der Macht durch die Abenteurer erweckt den viertausend Jahre alten Plan eines Chaos-Gottes. Um zu verhindern, dass die Untergangssteine die Alte Welt verwüsten, müssen sie in einem von Chaos-Anbetern kontrollierten Tal einen Weg finden, sie zu zerstören. Die Kampagne verbindet Ermittlungen, Deduktion, Rollenspiel und Kämpfe, während die Charaktere Mutanten, Tiermenschen, verfallenen Zwergenfesten, Geistern, Kultisten, untoten Kindern und rivalisierenden Kräften aus dem Imperium, Karak Him und dem Chaos gegenüberstehen. Neue Magie, ein Ritterorden, Tzeentch-Dämonen und Anleitungen für abwechslungsreiche Abenteuer unterstützen Charaktere in ihrer zweiten oder dritten Karriere.

Spieler
0
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fortschrittsbaum (Fertigkeiten, Berufe, magische Fähigkeiten usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.