Hedge Magic

2000 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Hedge Magic

Dieses Supplement führt vier nicht-hermetische magische Traditionen in das mythische Europa ein. Die Cunning Folk wirken Zauber, brauen Tränke und sprechen Banne; Natürliche Magier bedienen sich klassischer Texte, Formeln und Rituale; Geistermeister beschwören Wesenheiten und handeln mit ihnen; und Asketen überwinden durch Meditation und Entbehrungen die Grenzen des Alltäglichen. Die Regeln ermöglichen es, Charaktere aus jeder dieser Traditionen zu spielen. Das Material kann außerdem als Inspiration für Begegnungen und Gegenspieler dienen.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Würfel (hauptsächlich d10)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.