Heir Aberrant

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

Heir Aberrant

Eine bizarre Kreatur sucht Hilfe dabei, ihren Meister aus dem Nebelmarsch zu retten, wo verbotene Orte ungewöhnliche Gefahren bergen. Dieses Abenteuer für eine Runde mit Charakteren der Stufen 1–11 (APL 2–8) verbindet klassische Begegnungen mit einzigartigen Herausforderungen und Rätseln.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.