Heir Un-Apparent

1999 · Szenario / Abenteuer / Modul

Heir Un-Apparent

Ein einrundiges Living-City-Abenteuer im Zyklus des Cyric. Während die Charaktere ihren täglichen Geschäften nachgehen, werden sie von David Starwatcher angesprochen, einem jungen Morgenlord, der ihnen eine Nachricht überbringt. Darin wird um ein Treffen mit dem Hohen Morgenlord Dayspring vor dem nächsten Morgengottesdienst gebeten. Die Nachricht trägt das Symbol des Hohen Morgenlords und gewährt Zutritt, falls die Charaktere an den Türen Schwierigkeiten bekommen.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.