
2008 · Szenario / Abenteuer / Modul
Helden einer Saga
Zur Wintersonnenwende empfängt Hetfrau Marada Gerasdottir ihre Verbündeten in Uddahjal, einer Siedlung am Rand des Grauen Gebirges. Die Helden nehmen an Zeremonien und Ereignissen teil, die die Mythologie und den Glauben Thorwals offenbaren. Ihre Reise führt sie in Konflikte mit Trollen, Hexen, einem Drachen und uralten Flüchen, während sie den Spuren der legendären Hetfrau Thorfinna folgen. Ihr Vermächtnis und ein seit Langem gegebenes Versprechen könnten den Machtkampf in Thorwal beeinflussen.
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)
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