Hellwarisches Hexentum

2013 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Hellwarisches Hexentum

Dieses Setting erkundet die jahrhundertealte Hexenkunst, die in den tiefen Wäldern des Königreichs praktiziert wird. Kleine Zirkel halten sich in den entlegensten Teilen von Dunkeltannim Arltum Aenstein verborgen, unabhängig von der Verbindung der Region zu Schattenlords und schwarzer Magie. Die meisten Zirkel werden von einer erfahrenen Hexe angeführt, die höchstens zwei Lehrlinge unterrichtet, während männliche Praktizierende weitaus seltener sind. Spieler können diese Traditionen, abgeschiedenen Gemeinschaften und die Spannungen rund um Hexenjagden als Elemente für ihre Charaktere und Abenteuer nutzen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.