Herald: Lovecraft & Tesla

2017 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Herald: Lovecraft & Tesla

Dieses Rollenspiel-Setting spielt in den Goldenen Zwanzigern und verbindet Erfindungen und wissenschaftliche Entdeckungen des Jazz-Zeitalters mit okkulten Verschwörungen, Mythos-Kreaturen und außerirdischen Bedrohungen. Die Spieler erschaffen Ermittler, Erfinder und andere Mitglieder des Mythos-Widerstands und nutzen neue Vorteile, Handicaps, von Tesla inspirierte Technologie sowie Fahrzeuge und Ausrüstung aus dieser Zeit. Das Buch enthält vorgefertigte historische Charaktere, NSC, Kreatureneinträge, Karten und Schauplätze wie Providence, Arkham und die Miskatonic-Universität sowie One-Sheets, Abenteuer und Plot-Point-Kampagnen für Savage Worlds.

Kampagnen-Setting (Spielwelt)Rasterbasiert (verwendet quadratisches Gelände für Bewegung/Kampf)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.