Heretics & Outsiders

2002 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Heretics & Outsiders

Die Bekannten Welten sehen sich Bedrohungen durch ketzerische Kulte, unterirdische Psi-Zirkel, außerirdische Infiltratoren, Symbioten-Aufständische und rivalisierende menschliche Sternennationen gegenüber. Das Buch wird als Dossiers des Spionagemeisters des Imperators präsentiert und beschreibt Geheimgesellschaften, ausländische Nachrichtendienste und andere Kräfte, die gegen die bestehende Ordnung arbeiten. Außerdem enthält es d20-Systemregeln für okkulte Kräfte und Spionageausrüstung sowie die Prestigeklassen Derwisch und Meisterspion. Für die Regeln wird das Spielerhandbuch für Dungeons & Dragons, Dritte Edition, benötigt.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.