
2009 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)
HERO System Sixth Edition, Volume 2: Combat & Adventuring
This core rulebook presents the combat and adventuring rules for a flexible, genre-independent roleplaying system. It covers combat actions, movement, attacks, defenses, damage, healing, environmental hazards, vehicles, chases, and other challenges encountered during play. The revised sixth-edition rules include options for customizing encounters and campaigns, along with examples of weapons, powers, gadgets, spells, vehicles, and other game elements. It is used alongside the companion character-creation volume.
- Spieler
- 0
- Komplexität
- 3,5 / 5
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)
Über das Spiel
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Spiel HERO System Sixth Edition, Volume 2: Combat & Adventuring mit Ludoya
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