Heroes of Sorcery

1997 · Szenario / Abenteuer / Modul

Heroes of Sorcery

Dieses Fantasy-Rollenspiel-Supplement erforscht die Entwicklung der Zauberei in Krynn und enthält Regeln für Zauber mit permanenter Wirkungsdauer, gemeinsames Zaubern und die Kombination von Magieschulen. Das Quellenbuch beschreibt heldenhafte Rollen, die Schulen der Zauberei, neue Zaubertechniken und einflussreiche Zauberer von Ansalon. Außerdem enthält es ein vollständiges Abenteuer, in dem die Helden im Grabmal von Huma nach einem mächtigen Artefakt suchen, bevor Khellendros der Blaue es an sich bringen kann. Das Abenteuer kann unabhängig oder als drittes Kapitel der Kampagne Dragons of a New Age gespielt werden. Eine farbige Posterkarte zeigt Süd-Ergoth, das Nebelhafen-Tal, Humas Grabmal und den Drachenberg. Der Inhalt verwendet die dramatischen Abenteuerregeln von SAGA.

Spieler
0
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.