Heroes, Villains, and Monsters

2002 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Heroes, Villains, and Monsters

Diese Ergänzung bringt neue Bedrohungen und Gefahren für draufgängerische Kampagnen ins Spiel, darunter finstere menschliche Gegner, menschenfressende Sirenen und Monster aus einer anderen Welt. Außerdem enthüllt sie ihre Geheimnisse und stellt die Menschen vor, die sich ihnen entgegenstellen.

Komplexität
2 / 5
Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfeln und Behalten (4k2 bedeutet 4 würfeln und 2 behalten)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.