HeXXen 1733 - Buch der Regeln

2018 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

HeXXen 1733 - Buch der Regeln

In einem alternativen Europa des Jahres 1733 ist der Dreißigjährige Krieg nie zu Ende gegangen, nachdem ein Portal zur Hölle Vampire, Hexen, Dämonen, Werwölfe und andere Kreaturen freigesetzt hat. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Jägern, die sich diesen Bedrohungen mit Schwertern, Musketen, Alchemie, Glauben und klugem Verstand entgegenstellen. Sie reisen durch verwunschene Wälder und von Monstern beherrschte Städte, verteidigen verfallene Türme gegen Wellen von Untoten und suchen in uralten Büchern, sumerischen Inschriften und ägyptischen Hieroglyphen nach Wissen, das ihnen im Kampf helfen kann.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.