High Colonies

1988 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

High Colonies

Ein Science-Fiction-Rollenspiel im Jahr 2188, zwei Jahrhunderte nachdem die Erde durch Atomwaffen sowie chemische und biologische Waffen verwüstet wurde. Die Menschheit überlebt auf Raumstationen, die über das gesamte Sonnensystem verstreut sind und als die Hohen Kolonien bekannt sind. Die Spieler erschaffen Charaktere, die sich in diesen gefährlichen Gesellschaften behaupten müssen, und stellen sich außerirdischen Kreaturen, genetisch veränderten abtrünnigen Soldaten, Tyrannen, Piraten und anderen Bedrohungen. Die Regeln behandeln die Charaktererschaffung, Roboter und die Herausforderungen des Lebens in den Kolonien und werden durch umfangreiche Hintergrundinformationen und eine Geschichte der Zukunft ergänzt. Ein sofort spielbares Abenteuerszenario ist enthalten.

Komplexität
1 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.