High-Space: Fleet Manual

2012 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

High-Space: Fleet Manual

Spieler entwerfen und bauen Raumschiffe mit einem zeichenbasierten Konstruktionssystem und erwerben, verbessern und rüsten sie anschließend mit Waffen und automatischen Systemen aus. Die Schiffe können sich Weltraumkämpfe liefern, mit Systemübersteuerungen betrieben werden oder als Spielercharaktere dienen. Die Regeln behandeln außerdem die Erkundung interstellarer Himmelskörper und entsprechende Begegnungen.

Kampagnen-Setting (Spielwelt)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Rasterbasiert (verwendet quadratisches Gelände für Bewegung/Kampf)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.