Højhus - Dybt at falde

2002 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Højhus - Dybt at falde

Vier Fremde kommen auf dem Dach eines Hochhauses an – jeder von ihnen glaubt, allein zu sein. Sie haben eine letzte Mission gemeinsam und müssen entscheiden, wer als Erstes an den Rand tritt. Die Spieler untersuchen die Situation, interagieren mit den anderen Figuren und finden heraus, ob sie jemandem trauen können. Verborgene Motive und die Frage, wer in Sicherheit ist, bestimmen den Verlauf der sich zuspitzenden Konfrontation.

Szenario / Abenteuer / ModulLARP (Live-Action-Rollenspiel)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.