Hobomancer

2012 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Hobomancer

Ein Rollenspiel im Amerika der 1930er-Jahre: Eine geheime Gesellschaft von Magiern, die als Hobos auf den Schienen unterwegs sind, hält die Songlines der Welt im Gleichgewicht. Die Spieler erschaffen Hobomancer, trotzen Hunger, Eisenbahnbullen und anderen Widrigkeiten und setzen Hobo-Magie ein, um die Realität vor Monstern und übernatürlichen Mächten zu verteidigen. Das Setting verbindet amerikanische Geschichte, Folklore und Pulp-Fiction. Das Regelwerk enthält Regeln für die Charaktererschaffung, Hobo-Kräfte, Ritualmagie und Begegnungen mit mehr als 20 Kreaturen. Außerdem gibt es Tipps zur Spielleitung, ein komplettes Abenteuer, historische Hintergründe, Hobo-Zeichen und -Slang, Beispielcharaktere, Zufallstabellen und einen Generator für Hobo-Namen.

Szenario / Abenteuer / ModulFähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.