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2015 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

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Regeln für Spielercharaktere, die ein Schloss, eine Taverne, einen heiligen Hain oder einen anderen Ort ihr Zuhause nennen möchten. Das Spiel führt Mechaniken ein, um einen Stützpunkt zu errichten und auszubauen, sich um seine Verpflichtungen zu kümmern und Geschichten rund um ihn zu erzählen. Beispiele unterstützen verschiedenste Kampagnen, dazu gibt es neue magische Gegenstände für Charaktere, die Wurzeln schlagen.

Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.