Horrors of Weird War Two

2001 · Szenario / Abenteuer / Modul

Horrors of Weird War Two

Dieses Quellenbuch für Spielleiter enthält über 100 Kreaturen und übernatürliche Bedrohungen für Kampagnen, die in einer seltsamen und schrecklichen Version des Zweiten Weltkriegs spielen. Die Einträge reichen von fernöstlichen Oni und heimgesuchten U-Booten im Atlantik bis hin zu Karawanen in der Wüste, mysteriösen Killern und Legenden aus Kriegszeiten. Zu jeder Kreatur gehört ein Abenteueraufhänger, mit dem sie als zentrale Begegnung oder als gefährlicher Umweg während einer anderen Mission eingeführt werden kann. Das Buch enthält außerdem ein vollständiges Abenteuer, „Das Geheimnis der Höhlen“, und viele der Kreaturen lassen sich für andere d20-Spiele anpassen.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.