Horte magischen Wissens

2011 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Horte magischen Wissens

Dieser Quellenband stellt die Zauberakademien Aventuriens vor und setzt den Überblick über die magische Ausbildung und ihre Institutionen fort. Enthalten sind Andergast, Drakonia, Elenvina, Fasar, Gerasim, Grangor, Khunchom, Kuslik, Mirham, Neersand, Nostria, Olport, Rashdul, Sinoda sowie das magische Schiff Sulman al'Nassori.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.