Houses of Hermes

1994 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Houses of Hermes

Dieses Quellenbuch beschreibt die zwölf Häuser des Ordens des Hermes und beleuchtet ihre Ursprünge, ihre Geschichte, ihre aktuellen Aktivitäten und ihre besonderen magischen Traditionen. Es enthält Handlungsstränge für große Saga-Bögen, kürzere Story-Ideen und Beispielmagier, die als Spielercharaktere, Mentoren oder Nichtspielercharaktere eingesetzt werden können. Das Buch bietet außerdem neue Zauber und Fähigkeiten, darunter Feenmagie und die besonderen Zauber der Quaesitoren, sowie Anleitungen zur Ausbildung aus der Sicht von Meister und Lehrling. Eine Geschichte des Ordens von der Antike bis ins Jahr 1220 beleuchtet seine großen Krisen und die wachsende Bedrohung durch die Zivilisation der Mundanen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.