How to Be a GURPS GM

2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

How to Be a GURPS GM

Dieses Rollenspiel-Zusatzbuch führt Spieler und Spielleiter durch die Grundlagen einer GURPS-Kampagne. Es behandelt die Charaktererschaffung, Fantasy-Vorlagen, die Anpassung des Kampfsystems, die Vorbereitung des Settings, die Gestaltung von Begegnungen und die Planung eines ersten Abenteuers. Anhand von Beispielen wird eine Gruppe neuer Spieler vom Lesen des Basic Set bis zu ihrer ersten Spielrunde begleitet. Außerdem enthält das Zusatzbuch einen Überblick über die Reihe der Vierten Edition, Empfehlungen zu Ressourcen für acht Genres und Regelhinweise vom Redakteur der Reihe.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.