How to Be a GURPS GM: Improvising

2025 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

How to Be a GURPS GM: Improvising

Dieser Leitfaden hilft GURPS-Spielleitern, mit unerwarteten Entscheidungen der Spieler umzugehen und Sitzungen mit wenig oder ganz ohne Vorbereitung zu leiten. Er behandelt das Improvisieren von NSC, Schauplätzen, Werten, Kämpfen, Begegnungen, Abenteuern und ganzen Kampagnen und bietet praktische Tipps aus umfangreicher Spielerfahrung.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.