How to Pitch,  Playtest & Publish

2008 · Nicht-Spiel-Buch (aber rollenspielbezogen)

How to Pitch, Playtest & Publish

Eine Sammlung von Essays über die praktischen Aspekte von Spieldesign, Freelancing, Playtesting und Veröffentlichung. Professionelle Designer sprechen über das Pitchen von Ideen, die Entwicklung spielerischer Tiefe, das Herausfordern von Spielern, die Durchführung effektiver Playtests, das Entwerfen von Abenteuern und Gegenständen, die Wahrung der Disziplin als Freelancer und die Zusammenarbeit mit Redakteuren. Die Essays untersuchen außerdem, wie Playtesting das Design prägt, wie zufällige Entdeckungen ein Projekt verbessern können und wie man Designs mit nachhaltiger Wirkung erstellt.

Spieler
0
Komplexität
1 / 5
Lesen (für Zeitschriften, Abenteuerbücher usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.