Hubris: A World of Visceral Adventure

2016 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Hubris: A World of Visceral Adventure

Ein Setting-Buch für Dungeon Crawl Classics präsentiert eine wilde Fantasywelt, die aus dem Leichnam eines toten Gottes entstanden ist. Zu ihren Gebieten zählen verdorbene Wüsten, eisige Ödlande, korrupte Königreiche, theokratische Städte, von Vampiren beherrschte Ruinen und weitere gefährliche Regionen voller feindseliger Kreaturen, grausamer Götter, unterdrückerischer Herrscher und unberechenbarer Magie. Das Buch umfasst zehn Gebiete mit Tabellen zu Schauplätzen und Begegnungen, neue Berufe, vier Klassen, fünf spielbare Völker, Zauber, Patrone, Götter, Feinde und Werkzeuge für Spielleiter. Zwei Abenteuer bilden den Auftakt zu Kampagnen, während Zufallstabellen dabei helfen, Schauplätze, Begegnungen und Feinde für verschiedenste Umgebungen zu erschaffen.

Kampagnen-Setting (Spielwelt)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.