Hunt Club

2003 · Szenario / Abenteuer / Modul

Hunt Club

Ein Abenteuer für Charaktere der Stufen 8–14, angesiedelt entlang des Flusses Velverdyva sowie der Handelsrouten Tuflik, Fals und Velverdyva. Auf dem Weg zum Hafen von Rhynehurst untersucht die Gruppe das Verschwinden eines Hafenarbeiters, rätselhafte Fracht, unterbrochene Lieferungen und Rhennee-Flussboote, die keine Passagiere und Waren mehr befördern. Die Ermittlungen werfen Fragen über den Fluss Celeb’vara, böse Geister, die aus den Kron Hills kommen, und die Mächte auf, die unschuldige Reisende quälen. Ein separates, einseitiges PDF enthält Zauberbuchoptionen für das Szenario.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.