I padroni della menzogna

1997 · Nicht-Spiel-Buch (aber rollenspielbezogen)

I padroni della menzogna

Dieses Buch erkundet den menschlichen Wunsch, andere Identitäten anzunehmen, und befasst sich mit Rollenspielen, virtuellen Gemeinschaften und der uralten Kunst der Täuschung. Außerdem enthält es ein vollständiges Krimi-Spiel-Szenario. Die Spieler übernehmen zugewiesene Rollen, interagieren in einer fiktiven Situation, tauschen Informationen aus, verbergen ihre Beweggründe und untersuchen Hinweise, um herauszufinden, wer für das Verbrechen verantwortlich ist.

Szenario / Abenteuer / ModulLesen (für Zeitschriften, Abenteuerbücher usw.)

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