Ian White, Nexus 6

1990 · Szenario / Abenteuer / Modul

Ian White, Nexus 6

Ein ironisches Spiel, in dem die Spieler die Einzigen sind, die einen Nexus 6 aufhalten können.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Über das Spiel

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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.