
2002 · Partyspiel
Ich denke was, was du nicht denkst...
Die Spieler müssen die Gedanken des Denkers lesen. In jeder Runde zieht ein Spieler ein Thema, denkt sich ein passendes Wort aus und schätzt, wie viele Versuche die anderen brauchen werden. Die Spieler raten abwechselnd, und ihr Fortschritt in Richtung Ziellinie hängt davon ab, wie genau das Wort erraten wird. Wer als Erster die Ziellinie erreicht, gewinnt.
- Spieler
- 3–6 am besten mit 6
- Alter
- 7+
Über das Spiel
- Verlag
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Spiel Ich denke was, was du nicht denkst... mit Ludoya
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