If the Towers Should Fall

2004 · Szenario / Abenteuer / Modul

If the Towers Should Fall

Ein eintägiges Living-Greyhawk-Abenteuer in Admundfort, in dem ein beunruhigender Traum die Charaktere zu den Türmen der Schildmagier führt. Der wahnsinnige Zauberer Waquonis, ein Diener von Iuz, will die Türme überrennen, ihre Verteidiger vernichten und sich ihre verborgene Macht aneignen. Die Charaktere müssen seine Operation infiltrieren und sich den Preis sichern, bevor er verloren ist. Das Abenteuer ist für Charaktere der Stufen 4–16 ausgelegt und bietet Optionen für längeres Spiel sowie Begegnungen ohne Stufeneinteilung.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.