Ill Wind in Friezford

2003 · Szenario / Abenteuer / Modul

Ill Wind in Friezford

Dieses Wildnisabenteuer schickt eine Gruppe in die Geisterstadt Friezford in den Bergen, einen ehemaligen Handelsstützpunkt, der von Geistern heimgesucht und von Bestien sowie seltsamen Eindringlingen aus den Tiefen der Erde bedroht wird. Im zerstörten Dorf verbergen sich die Überreste seines Gasthauses, seiner Bauernhöfe und seines Tempels – ebenso wie Gefahren, die mit den Katastrophen verbunden sind, die seinen Wohlstand beendeten. Als Mini-Abenteuer für vier Charaktere der 14. Stufe konzipiert, lässt es sich in jede Kampagne einbauen, die in einer Wildnis mit einer verlassenen Handelsroute spielt.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

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