In Hunting a Monster

2011 · Szenario / Abenteuer / Modul

In Hunting a Monster

Die Spieler verkörpern Shikari, vom Drachen berührte Krieger, die geschworen haben, das Reich zu verteidigen und die Anathema zu jagen. Sie verfolgen einen mutmaßlichen Feind, decken die Wahrheit hinter einer gescheiterten Jagd auf und müssen sich den Konsequenzen stellen, wenn ihr Ziel nicht zu der Dämonenbrut gehört, die sie erwartet hatten. Die Geschichte dreht sich um Pflicht, Täuschung und die Möglichkeit, dass die Jäger selbst zu Gejagten werden.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

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