In Nomine Satanis / Magna Veritas: Génération Perdue

2015 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

In Nomine Satanis / Magna Veritas: Génération Perdue

In einer alternativen modernen Welt kämpfen Engel und Dämonen seit der Geburt Jesu Christi einen verborgenen Krieg zwischen Himmel und Hölle. Die Spieler schlüpfen in die Rollen himmlischer Agenten, die einer der beiden Seiten dienen und den Befehlen und Rivalitäten ihrer übernatürlichen Hierarchie folgen – mit einem satirischen Ton. In dieser fünften Edition schließen sich 2006 die Tore von Himmel und Hölle und schneiden die Agenten von ihren Vorgesetzten ab. Auf der Erde gestrandet, setzen sie den Konflikt durch kleinere Operationen im Guerilla-Stil fort. Die Regeln verwenden ein schlankes System auf Grundlage von drei sechsseitigen Würfeln, einschließlich der symbolträchtigen Kombination 666.

Spieler
0
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d6)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.