In The Company of Monsters

2011 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

In The Company of Monsters

Dieses Rollenspiel-Supplement führt sechs ungewöhnliche spielbare Völker und ihre Völker-Paragonklassen ein: Gargoyles, Riesen, Eisenblütige, Minotauren, ruhelose Seelen und Wyrd. Jedes bietet einzigartige Fähigkeiten, Hintergründe und Ansätze zur Charaktererschaffung – von steinflügeligen Wächtern und ihre Größe verändernden Riesen bis hin zu konstruierten Humanoiden und aus dem Tod zurückgekehrten Geistern. Das Supplement enthält außerdem spezielle Talente, volksbezogene Zauber und einführendes Material aus der Ich-Perspektive, das jede Kultur beschreibt. Völker-Paragonklassen ermöglichen es Charakteren, die Kräfte voll entwickelter Angehöriger ihrer gewählten Abstammung zu entfalten.

Spieler
0
Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.