
2019 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)
In the Company of Spirits
Dieses Pathfinder-Rollenspiel-Supplement führt den Geist ein: einen an einen Geist gebundenen Spielercharakter, der durch starke emotionale Verbindungen weiterhin an die Welt der Sterblichen gebunden ist. Es enthält Hintergrundwissen darüber, wie man zu einem Geist wird, Regeln für Bindungen und physische Fokusse sowie Optionen für den Umgang mit dem Fehlen von Stärke- und Konstitutionswerten bei dieser Spezies. Das Buch enthält alternative Volksmerkmale, bevorzugte Klassenoptionen, geistspezifische Klassenarchetypen wie den Poltergeist des Kinetikers, Volks-Talente sowie eine Geist-Paragonklasse, die auf wählbaren Leidenschaften und spektralen Talenten aufbaut.
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Spiel In the Company of Spirits mit Ludoya
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