
2009 · Science-Fiction
Incursion
Zwei Spieler übernehmen das Kommando über alliierte Kommandos und Achsenmächte in einem alternativen Angriffsszenario der 1940er durch einen unterirdischen Forschungskomplex unter Gibraltar. Die Spieler stellen ihre Truppen mithilfe eines kartenbasierten Anforderungspunkt-Systems zusammen, setzen detailreiche 30-mm-Miniaturen oder Aufstellmarker ein und bewegen sich durch modulare Spielplanteile, Türen und Gefahren, während sie darum wetteifern, ein tickendes Weltuntergangsgerät zu finden und zu deaktivieren. Aktionen werden mit einem einfachen, schnellen Kampfsystem abgehandelt, das von einem eigenen Kampfkartendeck und Modellkarten angetrieben wird; die Szenarien gehen in eine verbundene Kampagne über, die über mehrere Missionen hinweg eine Geschichte aufbaut. Zum Inhalt gehören eine ausklappbare Karte, Kartendecks, kampagnentaugliche Regeln, Marker und Halter, Würfel sowie ein Aufbewahrungstray für schnellen Aufbau und sofortiges Spielen.
- Spieler
- 1–2 am besten mit 2
- Spielzeit
- 120 Min.
- Komplexität
- 2,8 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
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