
1997 · Szenario / Abenteuer / Modul
Ingen fruktan, intet hopp
Das Spiel spielt um die Wende zum 20. Jahrhundert in Schweden und begleitet Herr Stålenheim auf einer waghalsigen Expedition durch die Polarregionen. Es spiegelt die nationalromantischen Ideale der Zeit und die Risiken der Erkundung des hohen Nordens wider.
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)
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Spiel Ingen fruktan, intet hopp mit Ludoya
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