Inis: Die Jahreszeiten

2019 · Miniaturen

Inis: Die Jahreszeiten

Fügt Unterstützung für einen fünften Spieler hinzu und erweitert das Spielbrett um sechs neue Gebiete und Häfen. Führt ein Jahreszeitenrad ein, das saisonale Effekte und neue, an diese Jahreszeiten gebundene Siegesbedingungen zyklisch durchläuft. Fügt Bootsbewegungen hinzu, um Clans zwischen Häfen und über die Insel zu transportieren, sowie einen Satz neuer Aktionskarten, die die Abenteuer- und Kriegeroptionen erweitern und mit den Göttern interagieren.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
90 Min.
Alter
14+
Komplexität
3 / 5
7,5 auf Ludoyaab 31,50 €KartenspielErweiterung für das BasisspielGeschlossene AuswahlGebietsbewegungHandverwaltung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
2
Erfasste Partien
1
Spieler
46
In Sammlungen
10
Auf Wunschlisten

7,5/10

aus 5 Ludoya-Rezensionen

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ich passe, bin ich dann aus der Jahreszeit raus?

Nein. Du darfst wieder Karten spielen, wenn du wieder an der Reihe bist, aber die Saison endet, sobald alle Spieler nacheinander gepasst haben. Danach müssen alle Aktionskarten abgeworfen werden. (Regelheft, S. 7)

Beginnt das Platzieren eines Clans in einem Gebiet einen Konflikt?

Nein. Ein Konflikt entsteht, wenn Clans in ein Gebiet bewegt werden, das gegnerische Clans enthält, oder wenn ein Karteneffekt einen solchen auslöst; das bloße Platzieren eines Clans, etwa durch die Aktionskarte „Neue Clans“, löst keinen Konflikt aus. (Regelbuch, S. 8)

Kann ich während eines Konflikts passen, um abzuwarten, was passiert?

Nein. Ein Spieler mit ungeschützten Clans muss ein Manöver durchführen – Angriff, Rückzug oder ein Manöver mit einer Epischen Sage –, es sei denn, alle beteiligten Spieler stimmen zu, den Konflikt vor diesem Manöver zu beenden. (Regelbuch, S. 8–9)

Wann prüfen wir eigentlich, wer gewonnen hat, und brauche ich einen Prätendentenmarker?

Der Sieg wird ausschließlich während Schritt 2 der Versammlungsphase überprüft, und ein Spieler muss einen Prätendentenmarker besitzen und mindestens eine Siegbedingung erfüllen, um zu gewinnen. Der Spieler, der die meisten Bedingungen erfüllt, gewinnt; bei Gleichstand gewinnt der Brenn, andernfalls gibt es keinen Sieger. (Regelbuch, S. 10)

Was passiert, wenn zwei Spieler die meisten Clans in einem Gebiet haben?

Das Gebiet hat keinen Häuptling. Daher nimmt während der Versammlungsphase kein Spieler die passende Vorteilskarte dieses Gebiets. (Regelbuch, S. 6, 11)

Können Clans in Citadels während eines Konflikts kämpfen oder entfernt werden?

Nein. Ein Clan in einer Zitadelle ist geschützt und nicht am Konflikt beteiligt; er kehrt in das Gebiet zurück, sobald der Konflikt endet. Jede Zitadelle schützt genau einen Clan. (Spielregel, S. 8)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.