Injecting the Weird

2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Injecting the Weird

Eine Ergänzung für Numenera-Kampagnen, die sich darauf konzentriert, der Neunten Welt seltsame und unerwartete Elemente hinzuzufügen. Sie behandelt Möglichkeiten, verrückte Ideen einzusetzen, und bietet Hunderte von Optionen für uralte Stätten, Gemeinschaften, NSC, Kreaturen, Wildnisorte und Artefakte – inklusive Tabellen zur zufälligen Erstellung. Außerdem enthält sie einen neuen Deskriptor und zwei neue Foki, mit denen Spielercharaktere die jenseitige Natur des Settings widerspiegeln können.

Spieler
0
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.