Inner Turmoil

2007 · Szenario / Abenteuer / Modul

Inner Turmoil

Ein regionales Living-Greyhawk-Abenteuer für eine Runde, das im Sultanat Zeif spielt. Die Gruppe erkundet die düstere Stadt Dhabiya und dringt in ihre Geheimnisse vor, während sie sich einer Herausforderung für Elite-Charaktere und einem strikten Zeitlimit von vier Stunden stellen muss. Das Abenteuer ist für Charaktere der Stufen 2–15 ausgelegt und hat eine schwerwiegende Konsequenz für jede Gruppe, die es nicht rechtzeitig abschließt.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.