Interface Zero: Hacking 2.0

2012 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Interface Zero: Hacking 2.0

Im Jahr 2088 verbindet der Tendril Access Processor Menschen direkt mit der hyperrealen Welt und blendet über ihre Gehirne digitale Informationen in die Realität ein. Die Spieler erleben Cyberpunk-Abenteuer mit erweiterten Netzwerken, digitalen Eindringversuchen und den Gefahren des Hackens neuronaler Systeme, wobei ein gescheiterter Versuch katastrophale Schäden verursachen kann.

Spieler
0
Alternative Regeln (Variante der Grundregeln)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (verschiedene)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.