
2018 · Szenario / Abenteuer / Modul
Interludes: Homecoming
Dieses Zwischenspiel dreht sich um einen Besuch im Heimatdorf eines oder mehrerer Spielercharaktere und bietet eine Verschnaufpause zwischen größeren Kampagnenepisoden. Die Anfangsszenen widmen sich Besorgungen, persönlichen Angelegenheiten und anderen Handlungssträngen der Kampagne, bevor sich die Ereignisse zu einem kleinen Rätsel und einer Whodunit-Ermittlung mit Horrorelementen entwickeln, die von Gothic-Horror bis Splatter reichen. Die Entscheidungen der Charaktere – etwa, wie sie den Täter identifizieren und die Bedrohung bannen – können ihren Ruf und die Gemeinschaft selbst dauerhaft beeinflussen. Das Material bietet einen nahezu vollständigen Rahmen, lässt aber wichtige Details offen, damit es sich in eine laufende Kampagne integrieren lässt. Es ist für das Mythras-System und andere d100-Spiele geschrieben.
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Spiel Interludes: Homecoming mit Ludoya
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