
2021 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)
Intermission: Downtime & Projects
Ein Auszeit-System, um langfristige Ziele und Projekte zwischen Abenteuern in Savage Worlds zu verfolgen. Spieler können gewöhnliche Ausrüstung, vorübergehende arkane Konstruktionen und permanente magische Artefakte herstellen, mit Gefallenwürfeln Kontakte knüpfen, Gerüchte sammeln, Aufträge mithilfe eines Rückblenden-Systems planen und bestehende oder selbst entwickelte Kräfte erforschen. Projekte können sich über eine oder mehrere Auszeitphasen erstrecken und funktionieren sowohl mit dem standardmäßigen Kräftesystem als auch mit der Setting-Regel „Keine Kraftpunkte“.
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)
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Spiel Intermission: Downtime & Projects mit Ludoya
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