Into the Veil (2.0)

2017 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Into the Veil (2.0)

Dieses Pathfinder-Setting-Supplement erkundet den Schleier, eine Region aus Tesserakt-Meeren, die durch den Konflikt zwischen dem alterranischen Lich H’Gal und der intelligenten Schmiede, bekannt als der Große Crawth, entstanden ist. Nachdem die Charaktere einen Schiffbruch im Ankerplatz des Schwarzen Sands überlebt haben, können sie vier Kontinente erkunden: das gefrorene Polis Prime, das tropische Caramballa, die Totenlande und das gemäßigte Ostershain. Das Supplement enthält die Geschichte des Settings, farbige Karten und Spielerkarten, Siedlungen, neue Kreaturen, hochstufige NSCs, magische Gegenstände, Artefakte, Kaiju und das Material Magnetit. Außerdem wird die gen-stehlende alterranische Rasse eingeführt – mit neuen Eigenschaften, Archetypen, Ausrüstung, Talenten, Zaubern und Optionen für biomechanisches Handwerk – sowie Begegnungen auf See und Seemannslieder.

Spieler
0
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.