
1996 · Szenario / Abenteuer / Modul
Is There a Doctor in the House?
Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Mitgliedern einer Expedition, die zu einem Lager zurückkehren, das von einer plötzlich ausgebrochenen Seuche heimgesucht wird. Ihre Aufgabe: einen örtlichen Medizinmann aufzuspüren, von dem man glaubt, dass er ein Heilmittel kennt. Das Gameplay dreht sich um Erkundung, Nachforschungen und Entscheidungsfindung. Die Spieler durchsuchen die Umgebung, interagieren mit Einheimischen und müssen mit den begrenzten Informationen über den Ausbruch umgehen. Spannung entsteht durch den Zeitdruck und die Konsequenzen ihrer Entscheidungen, während sie Hinweise aufdecken, die sie zum Aufenthaltsort des Medizinmanns führen. Ereignisse werden durch erzählerisch geprägte Begegnungen und Entscheidungen der Spieler aufgelöst, die das Schicksal des Lagers und den Verlauf der Nachforschungen beeinflussen.
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Spiel Is There a Doctor in the House? mit Ludoya
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