It's a Kinda Magic

2002 · Szenario / Abenteuer / Modul

It's a Kinda Magic

Ein verängstigter Zauberer bittet die Abenteurergruppe, einen mächtigen Folianten von seinem wahnsinnigen Meister zurückzuholen. Die Gruppe muss eine mysteriöse Zauberschmiede betreten, ihre Gefahren überwinden und das verlorene Buch bergen. Dieses einrundige regionale Living-Greyhawk-Abenteuer für Veluna ist für Charaktere der Stufen 3–8 gedacht.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.