Eine Wundervolle Welt: Vergnügen und Verfall

2020 · Zivilisation

Eine Wundervolle Welt: Vergnügen und Verfall

Eine zweite Kampagnen-Erweiterung für das grundlegende Zivilisationsaufbau-Kartenspiel. Die Spieler öffnen nacheinander Szenario-Umschläge und geheime Boxen, um neue Aufbauten, Ziele und Komponenten freizuschalten, die das Drafting und den Tableau-Aufbau über mehrere Partien hinweg verändern. Die Kampagne führt modulare Karten und geheime Komponenten ein, die sich ins Basisspiel integrieren und nach dem Durchspielen weiterhin wiederverwendbar bleiben; die Szenarien bieten beim ersten Spielen Überraschungen, können aber zurückgesetzt und erneut gespielt werden, um alternative Verläufe zu entdecken. Der Inhalt umfasst Szenario-Umschläge, geheime Boxen mit zusätzlichen Komponenten und Booster-Karten, die den Kartenpool und die Aufbauvielfalt erweitern.

Spieler
1–5 am besten mit 4
Spielzeit
30–60 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,4 / 5
6,8 auf Ludoyaab 28,87 €Science-FictionErweiterung für das BasisspielSzenario-/Missions-/KampagnenspielOffenes Drafting

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
28
Erfasste Partien
15
Spieler
1h 9m
Durchschnittliche Partie
45
In Sammlungen
8
Auf Wunschlisten

6,8/10

aus 5 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Spielen wir in der Kampagne alle sechs Szenarien?

Nein. Die Kampagne umfasst sechs Szenarien, aber du spielst fünf: Nach Szenario 4 führt dich eine Mehrheit für die Freie Welt zu Szenario 5, während dich eine absolute Mehrheit für die Gerechte Welt zu Szenario 6 führt (Seiten 8, 21).

Dürfen wir die Kampagnenkarten und Schachteln öffnen, bevor ein Szenario es uns sagt?

Nein. Sieh dir Kampagnenkarten an oder öffne geheime Boxen nur, wenn das Szenario dich ausdrücklich dazu auffordert (Seite 21).

Wie entscheiden wir, wer ein Szenario gewinnt?

Sofern auf einer Kampagnenkarte nichts anderes angegeben ist, gilt die normale Siegbedingung: Der Spieler mit den meisten Siegpunkten nach vier Runden gewinnt (Seite 21).

Werden die Karten und Ressourcen, die wir erhalten, ins nächste Szenario übernommen?

Behaltet die Kampagnenkarten, die ihr erhaltet, bis die Kampagne endet, sofern nichts anderes angegeben ist. Gebt aber am Ende jedes Szenarios alle Ressourcen oder Charaktere darauf in die Vorräte zurück (Seite 21).

Ist Kultur eine Ressource, und was passiert, wenn ich sie produziere?

Nein: Nach der Produktion von Erkundungen rückt dein Marker für jede Kultur, die du produzierst, einen Schritt vor. Für eine volle Runde erhältst du einen Promi und einen Bonusmarker. Jeder Promi ist 1 SP wert, plus 1 SP pro Bonusmarker, den du hast, maximal vier Bonusmarker (Seite 14).

Wie helfen Arbeiter beim Bau von Karten?

Während der Planungsphase weist du Arbeitern Karten im Bau zu; während der Produktionsphase können nur Karten mit mindestens einem Arbeiter Ressourcen erhalten. Jeder Arbeiter auf einer Karte im Bau produziert eine Ressource deiner Wahl, darf aber nur Krystallium produzieren, wenn dies die einzige noch fehlende Ressource der Karte ist. Am Ende der Runde kehren die Arbeiter auf deine Imperiumskarte zurück (Seiten 15–16).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.