Japan

1996 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Japan

Ein postapokalyptisches Rollenspiel-Setting, in dem vier Städte aus dem Japan der Zeit vor der Katastrophe 300 Jahre nach der Großen Katastrophe aus einer Taschendimension auftauchen. Fortschrittliche Technologie und Kybernetik treffen auf Magie, Mystik, Kampfkünste, Traditionalisten, Dämonen, Drachen und andere Monster. Die Spieler erschaffen Charaktere aus mehr als 20 Klassen, darunter Samurai, Mystischer Ninja, Dämonenbezwinger, Drachen-Borg, Glitter-Boy-Marine, Juicer-Ninja, Tengu-Vogelmensch und Kriegermönch. Das Setting umfasst neue Bionik, Waffen, Rüstungen, Roboter, Powerrüstungen, Runenwaffen, regionale Fraktionen und Hintergrundinformationen zur hochtechnologischen Republik, zum Neuen Imperium, zum Otomo-Shogunat und zur Monsterzone.

Komplexität
1 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.