Journey to the Magic Isle

1989 · Szenario / Abenteuer / Modul

Journey to the Magic Isle

Ein Abenteuerschauplatz auf Uman, einer abgelegenen Insel nahe einem tückischen Essenzstrom, der Magie schwächen oder verdoppeln kann. Die Spieler erkunden schwarze Strände, tiefe Wälder, einen ruhenden Vulkan und den Verborgenen Bergsee – einen mystischen See, der einen Rückzugsort für mächtige Magiekundige verbirgt. Der Universität der Magischen Künste droht die Zerstörung durch Balizaar den Lich, der zurückgekehrt ist, um Rache zu nehmen. Der Schauplatz umfasst Karten und Ansichten der Insel, sechs detailliert ausgearbeitete Abenteuerorte sowie Beschreibungen der Universität, der Magischen Insel, des Verborgenen Bergsees und Uman. Außerdem gibt es 27 vollständig ausgearbeitete Meistermagier und 14 spielfertige NSCs. Abschnitte zu den Folgen ermöglichen weitere Abenteuer und eine fortlaufende Kampagne.

Komplexität
4 / 5
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.