
Erweiterung für das Basisspiel
Journey: Wrath of Demons – Spider Demons Expansion
Die Pilger betreten die Seidenhöhle, um das dritte Stück der zerschmetterten Sutras zu bergen. Dort stellen sie sich Zige, der Spinnendämonenkönigin, und ihren Schergen entgegen. Spinnendämonen greifen aus der Ferne an, indem sie Gift spucken und Netze schleudern. Ihre Netze erzeugen Fallen, die den neuen Zustand „Verstrickt“ verursachen und Dämonen zu gefangenen Pilgern ziehen. Verstrickte Pilger können keine Verteidigungswürfel verwenden und sind dadurch Angriffen schutzlos ausgeliefert, während sie gleichzeitig weiterhin unter Effekten wie „Vergiftet“ leiden.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 75 Min.
KampfMythologieKooperatives Spiel
Über das Spiel
- Illustration
- Verlag
Erweiterung für
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Spiel Journey: Wrath of Demons – Spider Demons Expansion mit Ludoya
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