Judge Dredd: Apocalypse Dawn

2013 · Szenario / Abenteuer / Modul

Judge Dredd: Apocalypse Dawn

Diese Mini-Kampagne für vier bis sechs Judges spielt zwanzig Jahre nach dem Apocalypse War. Tief unter Mega-City One werden versehentlich schlafende Kazan-Agenten aus East-Meg One reaktiviert. Die Klone nehmen ihren Auftrag wieder auf, die Stadt in die Knie zu zwingen und alle zu vernichten, die sich War Marshal Kazan entgegenstellen. Die Spieler untersuchen die Bedrohung, stellen sich den schlafenden Agenten und arbeiten sich durch eine zusammenhängende Reihe von Szenarien, darunter eine vollständige Erkundung von Sector House 190. Im Mittelpunkt der Kampagne stehen das Aufdecken der Pläne der Agenten und die Verteidigung von Mega-City One gegen einen erneuten Angriff aus East-Meg.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (hauptsächlich d6)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.